, mit dem Würfel auf "" (Gebühr!) Spiel Nr. -1-: "Das Bienen-Spiel" mit dem Volkslied: "Summ, Summ, Summ". Material / Unterlagen: Spielbrett mit Wegen, darin Hindernisse oder Beschleunigungen. Die Bienen dort (Fotos) erhalten jeweils eine Note. Leerfelder entstehen, wenn mehr Bienen als Noten vorhanden sind. Reservenoten zum Ausschneiden gibt es im beiliegenden Notenblatt. Die erforderlichen Noten (zum Ausschneiden) sind auf dem Spielbrett mit abgedruckt. Püppchen (Bienen?), Würfel, Würfelbecher. "Honigtopf" mit Klammern ( Bienen o.ä.), um die Abgabe eine Note zu quittieren. Die Zahl der Quittungen zeigt am Ende an, wer die meisten Noten zum Spiel beigetragen hat. Spielverlauf: Von der Startblume aus werden verstreute Blumen, die Noten tragen, angeflogen. Darauf hat der Spielleiter zuvor die Noten verteilt, Jeder Spieler würfelt sich von Blume zu Blume, erntet eine Note, trägt sie zurück zur Startblume mit den "Bienenhost" und darf sie dann - dort angelangt- in das Notenfeld legen, wo sie am richtigen Ort zum richtigen Spiel des ausgewählten Liedes beiträgt. Die gewürfelten Augen der Würfel zählen fortlaufend durch, denn die fleißige Biene muss ja ohne Rast zu machen wieder zum Startpunkt zurück. Für jede abgelegt Note nimmt sich der Stifter dann eine Klammer / Fliege / Biene aus dem "Honig-Topf" so dass er am Ende weiß, wie viele Noten er zum Lied beigesteuert hat. Übergang zwischen den Spielphasen Sind noch Kinder auf dem Spielfeld unterwegs und der Erste / Fertige hat hier beim Würfeln keine Aufgaben mehr, so hat kommt dieser Spieler zum nächsten Punkt: den Gewinner-Song rauszusuchen und die Noten am Klavier bereit zu stellen. Bewertung: Leichter hat noch kein Kind Noten gelernt. Ab. 5. LJ.. Wer am Ende die meisten Noten beigeschafft hat, gewinnt das Spiel und darf es auf dem Klavier vorspielen (wenn´s schon geht: mit beiden Händen gleichzeitig). ( Gg. eine Gebühr von Party 24.info käuflich erwerbbar
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spritzig-gezielt-gelernt
, mit dem Würfel auf "" (Gebühr!) Spiel Nr. -2-: "Das Sticker-Spiel" mit dem Volkslied: "von Dir selbst auszusuchen".
Unterlagen: Spielbrett mit Wegen, darin Hindernisse oder Beschleunigungen. Die Freiflächen erhalten Deine Lieblings-Sticker, die Du im Handel erworben hast. Noten zum Ausschneiden. Ein "Spielbuch" mit eingefärbten Noten. Die Farben der Noten im Spiel müssen sich mit den Farben der Noten aus dem hier zu Grunde gelegten Konzept / Liedsammlung ("Zaubertasten", von Piano Harry) decken. Jeder Sticker-Platz erhält jeweils eine Note. Leerfelder entstehen, wenn mehr Sticker-Plätze als Noten vorhanden sind. Umgekehrt: Achte darauf, dass Du die Lieder nur kurz anstimmst, so dass kein "Übermass"an Noten entsteht. Meist reichen 4 Takte des Liedes, um es zu erkenen, z.B.: " Im Märzen der Bauer" ... macht 6 Noten.
Reservenoten zum Ausschneiden gibt es im beiliegenden Notenblatt. Ein Teil der erforderlichen Noten (zum Ausschneiden) sind auf dem Spielbrett mit abgedruckt. Püppchen (Monster / Figuren/ ...), Würfel, Würfelbecher. "Feuertopf" mit Klammern ( Hölzern, ..... o.ä.), um die Abgabe einer Note zu quittieren. Die Zahl der Quittungen zeigt am Ende, wer die meisten Noten zum Spiel beigetragen hat. Spielverlauf: Ausgehend vom Feld mit dem Start-Sticker werden verstreute Stickerfelder, die Noten tragen, angewürfelt. Der Spieler würfelt sich so von
Stickerfeld zu Stickerfeld, wo er jeweils eine Note einsammelt, um sie dann zum Start zurück zu führen. Dort angelangt- darf er die eingesammelte Note in das Notenfeld legen, wo sie am richtigen Ort zum korrekten, richtigen Spiel des ausgewählten Liedes beiträgt.
Die gewürfelten Augen der Würfel zählen fortlaufend durch, denn der fleißige Würfler muss ja ohne Rast zu machen wieder zum Startpunkt zurück. Für jede abgelegt Note nimmt sich der Stifter dann eine Klammer / Fliege / Biene aus dem "Honig-Topf" so dass er am Ende weiß, wie viele Noten er zum Lied beigesteuert hat. Bewertung: Leichter hat noch kein Kind Noten gelernt. Ab. 5. LJ.. Wer am Ende die meisten Noten beigeschafft hat, gewinnt das Spiel und darf es auf dem Klavier vorspielen (wenn´s schon geht: mit beiden Händen gleichzeitig).
Übergang:
Sind gegen Ende des Spielverlaufs noch Kinder auf dem Spielfeld unterwegs und für den Ersten sind keine Aufgaben beim Würfeln mehr übrig, so hat er die Aufgabe den Gewinner-Song rauszusuchen und die Noten am Klavier bereit zu stellen. Die anderen Würfler spielen derweil weiter nach Plan.
Gg. eine Gebühr zum Download in Spielgröße käuflich erwerbbar (s.u.):
, mit dem Würfel auf "" (Gebühr!) Spiel Nr. -3-: "Eisenbahnimpressionen" mit dem Volkslied: "Auf der Schwäbschen Eisenbahne"
Material und Spielanleitung vgl Spiel N.1 (Bienenspiel)
Wegen der Fülle an Noten (!Auf - der - Schwäb - schen - Eisen - bah - ne - Gibts - gar - vie - le -Halt - sta --tio - ne". = 16 Noten & viele Doubletten, darf hier die Note auch von Hand eingetragen werde. Das Sammeln sollte trotzdem stattfinden.
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spritzig-gezielt-gelernt
Im Folgenden seht ihr, was bei uns u.a. noch in der Pipeline ist ...
Es gibt viele interessante Lieder,, Rhythmen und Ideen, die sich in Spielfreude umsetzen lassen.
schau einfach öfter mal rein ....
Her sind einige unserer "noch Prototypen":
, mit den Würfeln auf "" : (Gebühr! / noch Prototyp!
Spiel Nr. -### -: "Kuck-Kuck" & dem Volkslied: "Kuck-Kuck-Rufts aus dem Wald". ( (Spielanleitung vgl. "Bienen-Spiel Nr.-1-) Gg. eine Gebühr zum Download in Spielgröße käuflich erwerbbar (s.u.):
"Im Märzen der Bauer" & dem gleichnamigen Volkslied;
(Spielanleitung vgl. "Bienen-Spiel Nr.-1- plus: > Die Farben: - grüne Felder = normal: es zählen die Augen auf dem Würfe. - rosa Felder: die Zahl der gewürfelten Augen reicht nicht, Du muss sie verdoppeln - statt 2 gewürfelten Punkten brauchst Du 4!) - blaueFelder: die Zahl der gewürfelten Augen werden verdoppelt. Du bist schneller! Aus 1 macht 2.) > Für Kinder ab dem 2. Schuljahr (Rechenfähigkeit nötig!)
(Gg. eine Gebühr zum Download in Spielgröße käuflich erwerbbar (s.u.):